Assassin’s Creed III

  • Plattform: PC
  • Release: 20.11.12 (US), 23.11.12 (EU), 21.12.12 (J)

Nach drei Spielen um Fan-Favoriten Ezio sah also auch Ubisoft ein, dass der sich bereits vor zwei Spielen totgelaufen hatte, und brachte als fünftes Spiel endlich Assassin’s Cree III raus. Durchnummeriert, weil sich um den dritten Vorfahren Desmonds drehend, so Ubisofts Marketing-Logik. Weiterlesen

Assassin’s Creed: Revelations

  • Plattform: PC
  • Release: 29.11.11 (US), 02.12.11 (EU)

Assassin’s Creed ist genau solch eine Sache, über die sich Gamer immer gerne beschweren: Jährlich einen neuen Eintrag auf den Markt geworfen, aber an Inhalt absoluter Stillstand. Immerhin ließ man sich dazu hinreißen mit Revelations nun Ezio (und Altair, aber wen interessiert der schon) ein Ende zu bereiten, zwei Spiele, nachdem das passend gewesen wäre.

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Assassin’s Creed: Brotherhood

  • Plattform: PC
  • Release: 18.03.11 (EU), 22.03.11 (US), 03.06.11 (J)

Schon kurz nach Assassin’s Creed II kam dann also Assassin’s Creed: Brotherhood in die Läden. Was zunächst noch als ein Spinoff, in dem es um Online-Multiplayer geht, aufgenommen wurde, stellte sich ziemlich schnell mit einem vollwertigen Singleplayer Mode als nächstes Kapitel in der Geschichte von Ezio Auditore da Firenze heraus. Weiterlesen

Assassin’s Creed II

  • Plattform: PC
  • Release: 05.03.10 (EU), 09.03.10 (US), 30.04.10 (J)

So schnell, wie die Spiele in der Reihe mittlerweile rausgeprügelt werden, sollte man meinen, es hätte nie eine Zeit gegeben, in der mehr als ein Jahr zwischen einem Assassin’s Creed und dessen Nachfolger in die Lande strich. Doch tatsächlich, um die diversen Makel des Erstlings auszubessern, dauerte es doch zwei Jahre, bis der Nachfolger in den Regalen stand. Weiterlesen

Assassin’s Creed

  • Plattform: PC
  • Release: 08.04.08 (US), 11.04.08 (EU), 04.06.10 (J)

Das Konzept von Assassin’s Creed klingt erst mal super spannend: Frei über die Dächer von Städten zu parkouren und den ungesehenen Meuchelmörder zu spielen ist schon ein cooler Einfall. Nur ob die Umsetzung auch wirklich gelungen ist – das Spiel hat nun mal genug Kritik eingefangen – steht dann wieder auf einem anderen Blatt.
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