Harvest Moon: Hero of Leaf Valley

  • Plattform: PlayStation Protable
  • Release: 19.03.09 (J), 26.04.10 (US), 03.11.10 (EU)

Es sollte etwas dauern, bis auch die PSP mit einem neuen, „richtigen“ Harvest Moon beglückt wurde. Zunächst gab es, für den Anfang des Handhelds nicht unüblich, nur Back to Nature der PlayStation auf eine UMD gepresst, im Jahr darauf das futuristische Spinoff Innocent Life. Erst in 2009 durften sich Farmsimulations-Spieler auf Hero of Leaf Valley stürzen, und so wirklich ganz ein neues Spiel ist das gar nicht mal gewesen. Weiterlesen

Stardew Valley

  • Plattform: PC
  • Release: 26.02.2016

Harvest Moon hat ein kleines Problem. Als die Serie Anfing quasi am Fließband neue Einträge abzuwerfen, wurden es die Leute langsam aber sicher überdrüssig, besonders da die überwiegend auf Handheld erschienen Teile seit dem DS auch nicht immer den besten Ruf hatten. Dann gibt es auch noch Rechteprobleme mit dem westlichen Namen, so dass neben Harvest Moon, welches nicht mehr Harvest Moon ist, auch noch Story of Seasons läuft, und die Leute sind irgendwie ganz raus. Doch Anfang des Jahres erschien ein Retter auf dem Markt der Indie-Spiele, der sowohl alte HM-Hasen wie Neulinge für sich einnehmen konnte: Stardew Valley. Weiterlesen

Innocent Life – A Futuristic Harvest Moon ~Special Edition~

  • Plattform: PlayStation 2
  • Release: 29.03.07 (J), 12.02.08 (US)

Harvest Moon ist der Brötchenverdiener für Marvelous, da überrascht es wenig, dass zu einem gewissen Zeitpunkt nicht nur immer zwei oder drei gleichzeitig in Entwicklung schienen, sondern zusätzlich noch Spinoffs gestartet wurden. Beispielsweise ein „Fantasy Harvest Moon“, welches rudimentäre Farmarbeit mit rudimentärem RPG verbindet und eine eigene, erfolgreiche Subserie startete. Hingegen nach einem Sprössling schon wieder eingegangen ist das „Futuristic Harvest Moon“ Innocent Life, dem immerhin noch ein Port auf der PS2 abfiel. Weiterlesen

Harvest Moon: Save the Homeland

  • Plattform: PlayStation 2
  • Release: 05.07.01 (J), 22.11.01 (US)

Harvest Moon ist sicherlich keine Serie, die sich besonders schnell in neue Gefilde wagt, dann wiederum ist eine Farmsimulation eben eine Farmsimulation. In 2001, nachdem GameBoy, PlayStation und N64 jeweils spielerisch ziemlich identisch zum SNES-Original gehaltene Einträge in die Serie bekamen, wurde sich beim PS2-Teil Save the Homeland getraut, ordentlich am Status Quo zu rütteln – mit ähnlich ernüchternden Ergebnissen wie etwas später in A Wonderful Life.

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Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon

  • Plattform: Nintendo DS
  • Release: 22.10.09 (J), 09.11.10 (US), 30.09.11 (EU)

Ich wollte Rune Factory damals wirklich mehr mögen, als ich das letztendlich tat, da es einfach dem kleinen, unspektakulären RPGchen am Gameplay haperte. Einen DS- und zwei Konsolenteile überspringend habe ich mich nun am dritten und letzten Eintrag für Nintendos ersten Doppelbildschirmer versucht – bei dem Abstand muss sich doch was gebessert haben.

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Atelier Annie: Alchemists of Sera Island

  • Plattform: Nintendo DS
  • Release: 12.03.09 (J), 27.10.09 (US)

Den ersten Vorgeschmack auf Gusts Atelier-Serie bekamen wir im Westen mit der Iris-Trilogie. Das ist nicht nur bereits das sechste Spiel der Franchise, sondern vor allem auch ein Spinoff, welches sich vom Gameplay her wesentlich mehr gen traditionellem RPG neigt, denn die Hauptserie. Ein Teil, der dessen Spielgeschehen repräsentiert, bekam der Westen erst mit dem Release von Atelier Annie auf dem DS.

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Harvest Moon DS Cute

  • Plattform: Nintendo DS
  • Release: 08.12.05 (J), 25.03.08 (US)

Wenn es um Harvest Moon geht, so ist man es als Kenner der Reihe wohl gewohnt, dass die Spiele immer leicht glitchy sind. Doch was mit dem ersten Eintrag für den DS abgeliefert wurde, war dann doch unter aller Sau. Netterweise wurde etwas Arbeit in das obligatorische for Girls Release gesteckt, so dass Harvest Moon DS Cute dann wieder eine spielbare Variante wurde.

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Harvest Moon: Tree of Tranquility

  • Plattform: Wii
  • Release: 07.06.07 (J), 30.09.08 (US), 09.10.09 (EU)

Manchmal fragt man sich schon, wie es Serien a la Harvest Moon oder Animal Crossing schaffen, so beliebt zu sein, klingt das Konzept an sich doch absolut sterbenslangweilig. Das ist vielleicht auch ein Grund dafür, warum sich die verschiedenen Einträge in der Franchise so wenig unterscheiden, um dieses magische Etwas, welches das Konstrukt am Laufen hält, nicht zu zerstören. Mal ganz davon abgesehen, dass das Konzept eh keine großen Änderungssprünge zulässt, versteht sich. Farmarbeit ist Farmarbeit, mix was anderes mit rein und du hast schon gleich kein Harvest Moon mehr, sondern ein Rune Factory.

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Aquanaut’s Holiday

  • Plattform: PlayStation
  • Release: 29.06.95 (J), 30.06.95 (US), 08.99 (EU)

Auch wenn die Konsolen von Sony immer gern dafür verschrien sind, nur Mainstream zu bieten, ist das natürlich reiner Blödsinn, auch hier wurde experimentiert, wenn auch nicht immer alles Nicht-Japanern gut verfügbar gemacht wurde. Ein Beispiel für die PS3 wäre da der Tierfotograf-Simulator Afrika oder ein ähnliches Unterwasserabenteuer Aquanaut’s Holiday: Hidden Memories, das natürlich sofort an Endless Ocean auf der Wii und dessen Vorgänger Everblue auf PS2 erinnert. Nur ist Artdinks Franchise schon viel früher gestartet, mit zwei Aquanaut’s Holidays auf der ersten Sony-Konsole. Der erste Teil schaffte es im Gegensatz zu seinen Nachfolgern sogar rüber. Weiterlesen

Harvest Moon: Friends of Mineral Town

  • Plattform: GameBoy Advance
  • Release: 18.04.03 (J), 17.11.2003 (US), 26.03.2004 (EU)

Als damals Harvest Moon: Back to Nature auf die PlayStation kam, wurde es einige Jahre lang von vielen als der beste Teil der Serie hochgehalten. Ich hatte immer ein paar Probleme mit dem Spiel, nicht was den Inhalt angeht, sondern die Steuerung, die ich ungenau fand und den etwas schräg gewinkelten Blickwinkel da nicht gerade als hilfreich erachtete. Umso schöner, als das Spiel dann unter dem Titel Friends of Mineral Town für den GameBoy Advance neu aufgelegt wurde und genau dies bereinigte.
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