Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

  • Plattform: Super Nintendo
  • Release: 09.03.96 (J), 13.05.96 (US)

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars taucht regelmäßig in den Top 10 an SNES-RPGs auf. Allerdings maßgeblich in denen von Nordamerikanischen Spielern, die es mit rosaroter Brille aus Kindheitstagen in Erinnerung haben. Square und Nintendo machten ein 16bit-RPG einer ihrer beliebtesten Franchises? Kann ja nur hinhauen. Weiterlesen

Kyuuyaku Megami Tensei

  • Plattform: Super Nintendo
  • Release: 31.03.1995 (J)

Basierend auf einer trashigen Roman-Trilogie, erschienen 1987 gleich zwei Adaptionen von Digital Devil Story, ein Gauntlet-Klon von Telenet, der in Vergessenheit geriet, und auf dem NES ein Wizardry-Klon von Namco. Zwei Jahre später gab es ein Sequel, dann ging die Franchise an Atlus über, die das Digital Devil Story strichen, stattdessen mit dem ehemaligen Untertitel Megami Tensei weitermachten, und dies zu ihrer Aushänge-Franchise ausbauten. 1995 bereiteten sie die beiden NES-Vorgänger sogar zusammen in einem Remake für das SNES erneut auf. Weiterlesen

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

  • Plattform: Super Nintendo
  • Release: 29.09.95 (J)

Wenn davon hier auch nichts zu finden ist, so habe ich sehr wohl bereits Bekanntschaft mit den vorigen Vertretern einer der ältesten, kommerziellen RPG-Reihen gemacht. Namentlich tatsächlich die erste Trilogie so wie den fünften Teil in ihren Augenfreundlicheren SNES-Version durchgespielt, mich allerdings nicht dazu durchgerungen oder imstande gefühlt, für sie ein „richtiges“ Review zu schreiben. Ein solches gibt es erst jetzt für Wizardry VI, dem ersten Teil der mir wirklich gefallen hat. Weiterlesen

Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand

  • Plattform: Super Nintendo
  • Release: 29.12.95 (J)

Bevor sie die PSP für sich entdeckten, waren Falcom relativ PC-exklusiv unterwegs was ihre Spiele anging. Konsolenports gab es sicherlich immer, jene dann aber unter Flagge anderer Firmen. So gesehen stellt Ys V eine überraschende Anomalie dar, ist es nicht nur eine der wenigen Falcom-Spiele der Zeit, welches nur auf Konsole erschien, sondern auch noch von ihnen selbst kommend.

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Earthbound

  • Plattform: Super Nintendo
  • Release: 27.08.94 (J), 05.06.95 (US)

Als das Super Nintendo erschien, erlebten viele Serien ein „Super“ Upgrade, in dem quasi größere, hübschere Kopien ihrer NES-Versionen produziert wurden. Auch Itoi tat dies mit seinem Mother, erinnert doch sehr viel in Earthbound an jenen Vorgänger, nur eben jetzt irgendwie größer. Diesmal sollte der Teil sogar wirklich in den USA released werden, floppte jedoch so brutal, dass man im Westen nie wieder ein Anzeichen der Reihe erblicken sollte, Gastrollen in Smash Bros. ausgenommen. Weiterlesen

Sailor Moon: Another Story

  • Plattform: Super Nintendo
  • Release: 22.09.1995 (J)

Ah, Sailor Moon – eine DER Anime-Serien der 90er, die fast jeder geschaut hat, auch wenn das nicht unbedingt alle heutzutage gern noch zugeben. Das Ding war ein weltweites Phänomen und da ist es natürlich nicht überraschend, dass dazu zumindest in Japan dutzendweise Spiele erschienen sind. Wesentlich überraschender ist da schon, dass jene hauptsächlich Fighting Games zu sein scheinen. Trifft jedoch nicht auf alle zu, Sailor Moon: Another Story ist beispielsweise ein SNES-RPG.
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Clock Tower (SNES)

  • Plattform: Super Nintendo
  • 14.09.95 (J)

Resident Evil mit seiner Mischung aus 3D-Adventure und Zombieschießen mag damals Horror richtig beliebt gemacht und das Genre des Survival Horrors definieren geholfen haben, war aber natürlich bei weitem nicht das erste Spiel mit dem Ansatz. Von ganz klassischen Adventures in Horror-Atmosphäre wie Uninvited, über den RPG-Hybrid Sweet Home hinein ins 3D mit Alone in the Dark, gab es ein weites Spektrum, wovon Human Entertainments Clock Tower auf dem SNES besonders mit seinem Hide & Seek Gamplay heraus sticht, das später auch in Spielen wie Hell Night und Silent Hill: Shattered Memories, oder Gegnern wie Nemesis und Pyramide Head in Resident Evil 3 respektive Silent Hill 2 Verwendung finden sollte. In den Westen schaffte es das Spiel leider weder im Original, noch in seinen diversen Ports, wobei sich glücklicherweise die Fantranslation-Szene ihm erbarmte. Häufig bekommt es übrigens den Zusatz „The First Fear“, den streng genommen nur der PSX-Port trägt, angefügt, um es vom Westrelease des Nachfolgers zu unterscheiden.
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E.V.O: Search for Eden

  • Plattform: Super Nintendo
  • Release: 21.12.92 (J), 07.93 (US)

Im Gegensatz zu z.B. Square wurden Spiele von Enix eigentlich nie in-house produziert, sondern die Programmierarbeit von anderen Firmen übernommen, häufig sogar deren Spiele ohne das Enix viel damit zu tun gehabt hatte, lediglich published. Das hatte seine Vor- und Nachteile, so war nämlich das qualitative Gefälle wesentlich höher, dafür aber auch die Kreativität. Ein solch interessantes Spiel aus der SNES-Ära ist E.V.O: Search for Eden, das sich die Evolution zum Thema nimmt.
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Magic Knight Rayearth

  • Plattform: Super Nintendo
  • Release: 29.09.95 (J)

Es ist nicht weiter verwunderlich, dass der beliebte Manga des beliebten Zeichenquartetts CLAMP nach einer ebenso beliebten ersten TV-Staffel auch eine Videospielversoftung hervor brachte. Einen gewissen Bekanntheitsgrad entwickelte dabei im Westen das Action-Adventure auf dem Saturn, das von Sega stammt und dank Working Designs rüber gebracht wurde. Ungefähr zeitgleich, aber vollkommen davon unabhängig, werkelte Tomy auch an einem RPG für den GameBoy und das Super Nintendo.
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Secret of Mana

  • Plattform: Super Nintendo
  • Release: 06.08.93 (J), Okt.93 (US), 24.11.94 (EU)

Oh ja, die Seiken-Densetsu-Serie. Eine bewegte Geschichte. Kleine Anfänge als Final-Fantasy-Spinoff auf dem Handheld, dann ein allseits geliebter Teil auf dem SNES, gefolgt von einem Japan-only-Spiel, welches dank Emulation und Fantranslation nachträglich im Westen auch ordentlich Fans gewonnen hat und dann über mehr oder weniger qualitative Spinoffs bis zur finalen Kreuzigung im gefloppten vierten Teil auf der PS2.
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